Allgemeine Anleitungen

Eine Auswahl von Artikeln für den gewählten Wiki-Bereich.

Virtualisierung und Ressourcenlimits: Was passiert, wenn Ihr Server die Hosting-Limits überschreitet

Ein tiefgehender technischer Überblick über Containerisierung und Linux cgroups, der CPU-Throttling, den Completely Fair Scheduler (CFS) und den Noisy-Neighbor-Effekt auf Gameservern erklärt.

01.06.2026 Weiterlesen

Synchron vs. Asynchron: Wie Datenbanken die TPS-Stabilität von Gameservern diktieren

Ein technischer Leitfaden über den Einfluss synchroner Datenbankabfragen auf I/O-Engpässe und TPS-Einbrüche bei Gameservern.

01.06.2026 Weiterlesen

Speicherlecks unter dem Mikroskop: Was im RAM passiert, wenn ein Server zu lange läuft

Ein technischer Leitfaden zur Speicherverwaltung von Game-Servern, der den Unterschied zwischen Stack und Heap, die Grenzen der Garbage Collection und die Ursachen von OOM-Abstürzen erklärt.

01.06.2026 Weiterlesen

Der Multithreading-Mythos: Wie die CPU-Kernanzahl Game-Server beeinflusst

Ein technischer Leitfaden zur Single-Thread-Limitierung von Game-Servern. Erfahren Sie, warum die Single-Core-Leistung und Taktfrequenz wichtiger sind als viele Kerne.

01.06.2026 Weiterlesen

Client-Side Prediction Netcode: Warum wir sehen, что auf dem Server noch nicht passiert ist

Eine technische Analyse der Netzwerk-Synchronisation in Spielen. Funktionsweise von Client-Side Prediction, Interpolation, Extrapolation und Lag-Kompensation.

01.06.2026 Weiterlesen

Die Evolution der Tickrate: Wie die Server-Aktualisierungsrate Trefferregistrierung und Physik beeinflusst

Ein technischer Leitfaden zur Funktionsweise von Server-Tickrates. Erfahren Sie, wie das serverseitige Frame-Budget die Hitreg, Netzwerksynchronisation und komplexe Physikberechnungen beeinflusst.

01.06.2026 Weiterlesen

Operation Intercept: Schritt-für-Schritt-Algorithmus bei Hacks oder Server-Crashes

Ein technischer Krisenmanagement-Leitfaden für Gameserver-Administratoren. Lernen Sie, Bedrohungen zu isolieren, Protokolle zu analysieren und ein sauberes Backup einzuspielen.

01.06.2026 Weiterlesen

Was sind Backups, wozu dienen sie und warum man sie für einen Gameserver erstellen muss

Ein wichtiger Leitfaden für Gameserver-Administratoren, der die Funktionsweise von Backups, den Schutz von Spielerdaten und die Automatisierung über einen Scheduler erklärt.

01.06.2026 Weiterlesen