Satisfactory Konsolenbefehle: Das vollständige Handbuch
Dieses Handbuch bietet eine detaillierte Übersicht der Entwicklerkonsole. Wir unterscheiden zwischen Utility-Befehlen (Sicher für Grafik-Tweaks) und Debug-Diagnosen (Systemanalyse). Verwenden Sie Debug-Befehle mit Vorsicht; ein Backup Ihres Spielstands wird empfohlen.
1. Allgemeine Utilities & Systemsteuerung
| Befehl | Technische Beschreibung |
|---|---|
Gamma [Wert] |
Steuert die globale Helligkeit (Standard: 2.2). |
materialFlowAnalysis [Item] |
Berechnet den Ressourcenbedarf pro Sekunde für Rezepte. |
Pause |
Hält die gesamte Weltsimulation an. |
SaveWithNewSessionName [Name] |
Speichert unter einer neuen Sitzungsidentität. |
Suicide |
Sofortiger Respawn am Hub. |
2. Grafik- & Rendering-Optimierung
- Umgebung:
r.Fogundr.Atmosphereschalten Nebel und Atmosphäre ein/aus. - Detaildistanz:
r.ViewDistanceScaleundfoliage.LODDistanceScalesteuern die Sichtweite von Objekten und Vegetation. - Kantenglättung (TAA): Optimieren Sie die Bildruhe mit
r.TemporalAASamplesundr.TemporalAAFilterSize. - Beleuchtung:
r.Shadow.DistanceScalepasst die Distanz der Schattenberechnung an. - Gras:
Grass.densityscaleskaliert die Dichte der Bodenvegetation.
3. Performance-Monitoring (Stat)
Stat FPS: Zeigt die aktuelle Bildrate.Stat Unit: Analysiert Berechnungszeiten von GPU und CPU.t.MaxFPS [Wert]: Setzt ein Framerate-Limit (0 für unbegrenzt).
4. Erweiterte Diagnose-Overlays (ShowDebug)
Nutzen Sie ShowDebug <Typ> für tiefe Einblicke in die Spielsysteme:
- CIRCUITS: Analyse von Stromnetzen und Energieverbrauch.
- TRAINS / TRACKS: Status von Gleisblöcken, Signalen und Zugphysik.
- RADIATION: Visualisiert Strahlungsbereiche und Belastungswerte.
- FACTORY: Listet alle Gebäudetypen und deren Anzahl auf.
- INPUT / PHYSICS: Überwacht Steuerungseingaben und Geschwindigkeitsvektoren.
5. Inaktive Befehle
Befehle wie Fly, Ghost, God und Teleport sind in öffentlichen Builds ohne Funktion.