Техническое руководство по консоли Satisfactory
Данный справочник содержит подробный разбор возможностей консоли разработчика Satisfactory. Команды разделены на Общие утилиты (безопасны для стандартного использования) и Диагностику (Debug) (высокоуровневый системный анализ). Используйте команды отладки с осторожностью; перед экспериментами настоятельно рекомендуется создать резервную копию сохранения.
1. Основные команды и управление окружением
Эти команды позволяют управлять текущей сессией, визуальной эстетикой и базовыми действиями персонажа.
| Команда | Техническое описание |
|---|---|
Gamma [значение] |
Регулировка глобальной яркости (яркость освещения). Стандартное значение — 2.2. |
Pause |
Приостановка всей логики симуляции мира. |
Suicide |
Принудительный сброс персонажа и возрождение в ХАБе. |
materialFlowAnalysis [предмет] |
Расчет необходимого количества предметов в секунду для конкретных рецептов (чувствительно к регистру). |
SaveWithNewSessionName [название] |
Создает отдельную ветку сохранения под новым именем сессии. |
ToggleDebugOverlay [0/1] |
Активирует специализированный HUD с технической информацией. |
FOV [значение] |
Установка угла обзора за пределами стандартного ползунка настроек (рекомендуемый максимум — 150). |
2. Оптимизация графики и рендеринга
Используйте параметры движка рендеринга, чтобы улучшить визуальный опыт или повысить производительность.
- Управление атмосферой: Команды
r.Atmosphere [0/1]иr.Fog [0/1]включают или выключают основные шейдеры окружения и туман. - LOD и дистанция:
r.ViewDistanceScale,foliage.LODDistanceScaleиr.StaticMeshLODDistanceScaleуправляют сложностью и прорисовкой удаленных объектов и растительности. - Тени и свет:
r.Shadow.DistanceScaleрегулирует дистанцию отрисовки теней, аpool.light.countнастраивает количество активных источников света. - Сглаживание (TAA): Настройте четкость изображения в движении с помощью
r.TemporalAASamples,r.TemporalAAFilterSizeиr.TemporalAACurrentFrameWeight. - Улучшение деталей:
r.Tonemapper.Sharpenдобавляет фильтр резкости, аGrass.densityscaleрегулирует густоту травы.
3. Мониторинг производительности (Stat-команды)
Отслеживайте системные показатели в реальном времени с помощью встроенных инструментов диагностики Unreal Engine.
Stat FPS: Выводит счетчик кадров в секунду.Stat Unit: Показывает время обработки кадра для процессора (Game), видеокарты (GPU) и отрисовки (Draw).Stat Levels: Мониторинг потоковой загрузки уровней и данных разделения мира.t.MaxFPS [значение]: Устанавливает жесткий лимит частоти кадров (0 для снятия ограничений).
4. Расширенная диагностика (ShowDebug)
Используйте команду ShowDebug <DebugType> для доступа к специализированной аналитике. Каждая команда выводит уникальные данные в оверлей в верхнем левом углу.
| CIRCUITS | Анализ электрических сетей: потребление, производство и состояние сети. |
| TRAINS / TRACKS | Данные о сегментах железных дорог, сигнализации и физике локомотивов. |
| RADIATION | Визуализация сфер радиации и показателей уровня облучения. |
| FACTORY | Отображение количества всех построек игрока, сгруппированных по типам. |
| INPUT / PHYSICS | Отслеживание ввода управления и векторов скорости персонажа в реальном времени. |
| AKAUDIOSOURCES | Мониторинг активных источников звука и их относительной громкости. |
5. Неактивные команды
Обратите внимание, что такие команды, как Fly, Ghost, God и Teleport, в настоящее время неактивны в публичных сборках игры и не вызывают никаких эффектов.