Полный справочник по консоли Satisfactory: Команды и тонкая настройка

Исчерпывающее руководство по использованию консоли разработчика для оптимизации визуальной части, мониторинга производительности и глубокого анализа систем вашего завода.

09.04.2026 Русский

Техническое руководство по консоли Satisfactory

Данный справочник содержит подробный разбор возможностей консоли разработчика Satisfactory. Команды разделены на Общие утилиты (безопасны для стандартного использования) и Диагностику (Debug) (высокоуровневый системный анализ). Используйте команды отладки с осторожностью; перед экспериментами настоятельно рекомендуется создать резервную копию сохранения.


1. Основные команды и управление окружением

Эти команды позволяют управлять текущей сессией, визуальной эстетикой и базовыми действиями персонажа.

Команда Техническое описание
Gamma [значение] Регулировка глобальной яркости (яркость освещения). Стандартное значение — 2.2.
Pause Приостановка всей логики симуляции мира.
Suicide Принудительный сброс персонажа и возрождение в ХАБе.
materialFlowAnalysis [предмет] Расчет необходимого количества предметов в секунду для конкретных рецептов (чувствительно к регистру).
SaveWithNewSessionName [название] Создает отдельную ветку сохранения под новым именем сессии.
ToggleDebugOverlay [0/1] Активирует специализированный HUD с технической информацией.
FOV [значение] Установка угла обзора за пределами стандартного ползунка настроек (рекомендуемый максимум — 150).

2. Оптимизация графики и рендеринга

Используйте параметры движка рендеринга, чтобы улучшить визуальный опыт или повысить производительность.

  • Управление атмосферой: Команды r.Atmosphere [0/1] и r.Fog [0/1] включают или выключают основные шейдеры окружения и туман.
  • LOD и дистанция: r.ViewDistanceScale, foliage.LODDistanceScale и r.StaticMeshLODDistanceScale управляют сложностью и прорисовкой удаленных объектов и растительности.
  • Тени и свет: r.Shadow.DistanceScale регулирует дистанцию отрисовки теней, а pool.light.count настраивает количество активных источников света.
  • Сглаживание (TAA): Настройте четкость изображения в движении с помощью r.TemporalAASamples, r.TemporalAAFilterSize и r.TemporalAACurrentFrameWeight.
  • Улучшение деталей: r.Tonemapper.Sharpen добавляет фильтр резкости, а Grass.densityscale регулирует густоту травы.

3. Мониторинг производительности (Stat-команды)

Отслеживайте системные показатели в реальном времени с помощью встроенных инструментов диагностики Unreal Engine.

  • Stat FPS: Выводит счетчик кадров в секунду.
  • Stat Unit: Показывает время обработки кадра для процессора (Game), видеокарты (GPU) и отрисовки (Draw).
  • Stat Levels: Мониторинг потоковой загрузки уровней и данных разделения мира.
  • t.MaxFPS [значение]: Устанавливает жесткий лимит частоти кадров (0 для снятия ограничений).

4. Расширенная диагностика (ShowDebug)

Используйте команду ShowDebug <DebugType> для доступа к специализированной аналитике. Каждая команда выводит уникальные данные в оверлей в верхнем левом углу.

CIRCUITS Анализ электрических сетей: потребление, производство и состояние сети.
TRAINS / TRACKS Данные о сегментах железных дорог, сигнализации и физике локомотивов.
RADIATION Визуализация сфер радиации и показателей уровня облучения.
FACTORY Отображение количества всех построек игрока, сгруппированных по типам.
INPUT / PHYSICS Отслеживание ввода управления и векторов скорости персонажа в реальном времени.
AKAUDIOSOURCES Мониторинг активных источников звука и их относительной громкости.

5. Неактивные команды

Обратите внимание, что такие команды, как Fly, Ghost, God и Teleport, в настоящее время неактивны в публичных сборках игры и не вызывают никаких эффектов.

Похожие статьи

Инженерный вестник: Как победить баги и сохранить прогресс в Satisfactory

Подробный разбор актуальных проблем стабильности в Satisfactory, включая рекомендации по предотвращению вылетов при использовании транспорта и алгоритм восстановления «пропавших» сохранений.

Читать далее